Otwórz menu główne
No kurwa, ustrzelił mnie.
Juliusz Słowacki podczas grania w AssaultCube

AssaultCube (ang. AtakującaKostka) – wesoła gra komputerowa, sieciowy FPS tworzony na silniku graficznym „kjub endżin” przez Rabid Viper Productions. Grają w niego głównie linuksiarze bądź, od biedy, posiadacze Maców. Ci z Windy grają w Batelfildy na piratach. Gierka schematem rozgrywki przypomina Quake'a, co czyni ją niebywałą gratką dla wszystkich miłośników myślenia taktycznego. Światło dzienne ujrzała 16 czerwca 2006 roku, zmieniając na zawsze świat elektronicznej rozgrywki. Plik instalacyjny waży około 50 MB, co wydaje się niesamowite, biorąc pod uwagę tak rozbudowane dzieło.

Dostępne Tryby Gry

  • Deathmatch – wysoce obciążający nasz mózg tryb rozgrywki. Bierzemy giwerę i nawalamy do wszystkiego, co się rusza.
  • Team Deathmatch – to samo, co wyżej, tyle że z podziałem na drużyny.
  • Capture The Flag – to samo, co wyżej, z tym że jedna drużyna musi przechwycić flagę przeciwników, po czym ma zapier  do własnej bazy, nie gubiąc flagi wroga i nie tracąc własnej.
  • One Shot One Kill – jeden strzał, jeden frag. To samo co deathmatch, jednak wszyscy na start dostają karabiny snajperskie i mają po 1 HP. Śmieszne, nie?
  • Team One Shot One Kill – nazwa tego trybu w skrócie brzmi „TOSOK”. Tak trochę po swojsku. Schemat podobny do opisanego powyżej, jednakże gracze znów dzielą się na drużyny i nawalają do siebie. Wygrywa ta drużyna, która pokona wrogów.
  • Last Swiss Standing – kolejne wariactwo. Dostępne są tu tylko nóż i granaty. Wygrywa ten, który ostatni zostanie na mapie w rundzie.

Oprócz tych są dostępne jeszcze tryby Survivor i jego wersja drużynowa, Pistol Frenzy, a także Keep The Flag oraz Hunt The Flag.

Arsenał

Nazwy dostępnych broni i tak są fikcyjne, więc nawet gdyby zostały tu napisane, i tak za wiele by nie mówiły...

  • Karabin szturmowy – posiada 20 naboi w magazynku. Ma taki rozrzut, że podczas strzelania w miejscu aż cofa gracza, co noobów przyzwyczajonych do używania no-recoila w CS-ie doprowadza do furii.
  • Pistolet maszynowy – takie małe cudo dobre na średnie i dalsze dystanse. Jedna seria, a wróg leży. Jeśli przeciwnik go używał, to my leżymy.
  • Shotgun – świetny na kamperów, ale nie nadaje się na szturm. Po strzale z bliska z wroga nie zostają nawet skarpetki.
  • Karabin snajperski – po kiego grzyba do takiej gry snajperka? Nie wiem, jednak super pr0 umieją jej używać i nak wiają z niej noobów niczym Stachanow węgiel, tym samym przodując w statystykach i doprowadzając do obłędu pozostałych graczy.
  • Karabin – takie cuś jak snajperka, tyle że bez optycznego celownika. Właściwie mało kto tego używa, bo ani dobre do kampienia, ani do szturmowania.
  • Pistolet(y) – jeden pistolet, a od czasu do czasu dwa, dzięki czemu możemy się poczuć jak bohaterowie filmów Johna Woo. Strzelają szybciej niż uzi.
  • Granaty – najrzadziej używane. Nooby często się nimi wysadzają, ale to akurat dziwne nie jest.
  • Nóż – broń używana przez suberuberpr0 jeszcze częściej niż karabin snajperski. Przydatny, kiedy chcemy zaszpanować na serwerze i w sytuacji jeden na jeden pokonujemy wroga z shotgunem. Z miejsca szacun +5.

Typy graczy spotykanych w AssaultCube

  • Maniacy – dla nich dzień bez tej gry to dzień stracony. Godzinami mogą katować jedną mapę, skutecznie zniechęcając innych do rozgrywki, przez co na serwerze z reguły grają sami. Jeśli zaobserwowałeś, że jeden serwer od kilku godzin ma ustawiony ten sam tryb i tę samą mapę, a mimo to jest pełny, to nawet nie musisz pytać, kto na nim gra.
  • Zwyczajni – zwykle zaczynają grać skuszeni małym rozmiarem klienta. Po uruchomieniu i dostaniu się na serwer dziwią się, jak mogli uwierzyć screenom z oficjalnej strony gry, po czym wychodzą z niej i odinstalowują ją w cholerę.
  • Pro – dla nich tryb gry nie ma znaczenia. Wchodzą i biją pół serwera.
  • Cheaterzy – to samo, co wyżej, z tym że widać, że mają aimbota albo speedhacka, w skutek czego wszyscy votują za wywaleniem ich z serwera. Ci dostają kicka, zmieniają IP i wchodzą ponownie, tyle że na innym nicku. I tak aż do znudzenia...
  • Przypadkowi – najczęściej klienci kafejek, tudzież uczniowie gimnazjów albo liceów nie mający co robić na lekcji informatyki. Z rzadka zagrają w to telemarketerzy podczas przerwy w pracy.
  • Nooby – dość pospolici. Są w każdej grze wieloosobowej, więc czemu i tu miało by ich nie być?
  • Członkowie klanów – ta grupa stanowi kombinację maniaków oraz graczy pro, przy czym biorąc pod uwagę liczbę klanów w AssaultCube, nie jest ich aż tak dużo na tle ogółu.