Otwórz menu główne

Zmiany

Miliard w rozumie

Usunięte 3485 bajtów, 5 lat temu
→‎Jak się w to grało?: To nie Wikipedia, a Nonsensopedia. Opis gry prawie zerżnięty, zero humoru
{{cytat|Pewnego razu dwaj [[Chemik|chemicy]] grali w [[szachy]] na [[układ okresowy pierwiastków|tablicy Mendelejewa]]. Czarne zaatakowały, białe zrobiły [[Roszada|roszadę]], ale wtedy czarne postawiły [[goniec|gońca]] na [[magnez]]ie i powiedziały „[[szach]] i [[mat]]”, na co białe wycofały [[król]]a poza [[Szachownica|szachownicę]]. „Jak to? - odpowiedziały czarne - przecież [[Tu nic nie ma|tam nie ma nic]]!” „Nie ma, ale będzie!” - odpowiedział chemik. I rzeczywiście, już parę miesięcy później wymyślono szereg [[aktyn]]owców i [[lantan]]owców.|Jedna z kilku [[Anegdota|anegdotek]] opowiadanych przez prowadzącego}}
{{t||ur. 9 września [[1993]], zm. 26 lutego [[2005]]}} [[teleturniej]] wymyślony przez [[PWN]], emitowany na antenie [[TVP1|TWP1]], gdzie zawodnicy musieli wykazać się obszerną znajomością [[Wszystko|wszystkiego]] ze wszystkich dziedzin [[Nauka|nauki]]<ref>Innymi słowy, to teleturniej NIE DLA IDIOTÓW!</ref>. Prowadzącym był od czasu do czasu uśmiechający się [[Janusz Weiss]]<ref>„Znawcy” pewnie go znają z [[Fort Boyard (polska edycja)|Fortu Boyard]], gdzie przesiadywał na wieży zadając uczestnikom zagadki</ref>.
 
==Jak się w to grało?==
Zasady gry zmieniały się 3 razy. Niezmienne były tylko 2 elementy: strasząca małe dzieci czołówka z rysunkowym łysolem, na którego czaszce był telewizorek z wkur{{Cenzura3}}ą melodią z [[katarynka|katarynki]] w tle, oraz główna wygrana: miliard starych złotych (w przeliczeniu na nasze aktualne 100 tysięcy<ref>Bo nikt nie spodziewał się, że [[Sojusz Lewicy Demokratycznej|SLD]] pohahmenci tak, żeby długi poukrywać!</ref>).
 
===1993-95===
W każdej serii startowało 16 graczy. Uczestniczyli oni podzieleni na 4 grupy w tzw. etapach. Podczas każdego etapu eliminowano połowę z startujących graczy, zwycięzcy IV etapu dostawali 250 mln starych złotych i udział w finale. Finał był podzielony na 3 etapy: ćwierćfinał, półfinał i finał właściwy. Zwycięzca tego ostatniego etapu zarabiał dodatkowo 750 mln starych złotych, by cieszyć się z tego ''miliarda'', który uzyskał posługując się rozumem.
 
====Runda I====
Było losowanie rzędów kategorii i wybieranie po 2 z tego samego rzędu, potem pan Janusz czytał pytanie z ekranu swojego komputera z [[Windows 3.x|Windows 3.1]] (później [[Microsoft Windows 95/98|Windows 95]]). Jeżeli gracz odpowiedział poprawnie dostał punkt, a jak błędnie, to figę z makiem.
 
====Runda II====
To samo co w pierwszej tylko odpowiedź musiała być napisana na tablicy. Za dobrą odpowiedź 2 punkty, za błędną to samo, co wcześniej.
 
====Runda III====
Zawodnicy dostawali PWN-owską encyklopedię i jeden kazał drugiemu znaleźć dobrą definicję
 
===1995-2000===
Też było 16 zawodników, ale startowali czwórkami.
 
Rundy I i II były takie same. Runda III to był konkurs polegający na odgadnięciu co jest co. Runda IV to były tzw. ''Skojarzenia'', gdzie trzeba było skojarzyć na podstawie jednej kategorii, którą wybierał prowadzący<ref>Rundę tę wymyślono dopiero w 1997!</ref>. Runda V była z użyciem encyklopedii. Runda VI opierała się na zasadzie ''kto pierwszy, ten lepszy''. Było 8 pytań. Jak ktoś się zgłosił i odpowiedział poprawnie, to dostał punkt, jak źle, to figę z makiem.
 
===2000-2005===
 
====Runda I====
Dwóch graczy dostało po 2500 zł. Uczestnik wybierał kategorię dla przeciwnika. Jak on odpowiedział poprawnie, miał nietknięte konto, jak źle, to tracił kaskę<ref>Która trafiała do sejfu zwanego "Rozumem"</ref> i pytanie trafiało do oponenta. Jak nawet ten nie znał tematu, pytanie szło do telewidzów, a odpowiedzi do studia leciały [[Poczta Polska|pocztą]].
 
====Runda II====
Słynne skojarzenia<ref>Ten nawyk przeszedł z panem Januszem już do "Fortu"</ref>. Za dobre skojarzenie zachowana kasa, każdy błąd kosztował 250 zł.
 
====Runda III====
Każdy gracz ma 5 ''pytań szybkich'', na które musi odpowiedzieć w przeciągu 5 sekund. Błąd kosztował 250 zł.
 
====Runda IV====
Do akcji wkraczała [[łacina]]. Uczestnik wybierał jedną z dwóch sentencji, a prowadzący mówił ją w oryginale, a potem mówił 3 tłumaczenia na polski, z czego tylko 1 było poprawne. Błąd kosztował 250 zł.
 
====Runda V====
Pytania były licytowane. Za dobrą odpowiedź kasę dodawano, za złą odejmowano.
 
====Runda VI====
Po prostu ''kto pierwszy, ten lepszy''. Z tą różnicą, że zbierało się kasę.
 
====Runda VII====
Tylko dla gracza z największą ilością kasy. Jeżeli odpowiedział na pytanie dobrze, dostawał 5000 zł jako bonus. Jeżeli nie, tracił wszystko, co ugrał.
== Ciekawostki ==
8898

edycji